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Swift、OpenGL 和 glVertexAttribPointer

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在Swift中添加用户的新uitextfields

我是Swift的新手,我无法弄清楚如何让用户在Uiview上添加新的Textfields。例如,在上一台之后,用户tapsonPlussign和3个新的Textfield出现。另外,用户可以在另一个按钮上单击一键删除它们,该按钮出现在新的TextFields附近(我发现的唯一模仿系统是在标准联系人应用程序中显示的,您可以在其中添加新的电话号码,地址,地址,日期等)。也许在“+”标志的内部,我应该为它们编程添加这些文本字段和约束,但是我仍然不知道该怎么做。有什么建议么?看答案您可以使用uistackView或uitaiteView来实现此功能。要创建一个UITEXTFIELD,请使用以下片段。l

c++ - OpenGL 和 STL?

我正在使用openGL,目前正在向它传递一个顶点数组。问题是我必须创建许多顶点,并将它们添加到彼此之间(为了排序)。这意味着使用常规数组非常烦人/效率低下。我想使用STL中的数据结构,以便可以高效(轻松)地将新顶点放在任何索引处。问题是openGL需要一个常规数组。有人知道怎么做吗?有没有一种简单的方法可以将STLvector转换为数组?我正在使用openGL1.1谢谢 最佳答案 您可以使用指向vector首地址的指针作为数组指针。STLvector保证将它们的元素保存在连续的内存中。所以你可以做类似的事情:&vertices[0]

c++ - OpenGL:渲染超过 8 盏灯,怎么样?

我应该如何在OpenGL中实现超过8盏灯?我想高效地渲染无限数量的灯光。那么,执行此操作的首选方法是什么? 最佳答案 延迟着色。简而言之,您在没有任何灯光的情况下渲染场景。相反,您将法线和世界位置与纹理像素一起存储到多个帧缓冲区(所谓的渲染目标)中。如果您使用多渲染目标扩展,您甚至可以一次完成此操作。准备好缓冲区后,您就可以开始渲染一堆全屏四边形,每个四边形都有一个像素着色器程序,该程序读取法线和位置并计算一个或多个光源的光线。由于光是叠加的,您可以根据需要渲染尽可能多的全屏四边形,并根据需要为尽可能多的光源积累光。最后一步是在您的

C++,OpenGL Z-buffer prepass

我正在制作一个简单的体素引擎(想想Minecraft),目前正处于摆脱被遮挡的面孔以获得一些宝贵的fps的阶段。我在OpenGL方面的经验不多,也不太了解glColorMask魔法的工作原理。这是我的://newandshinyglClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//thisonegoeswithoutsayingglEnable(GL_DEPTH_TEST);//Iwanttoseemycodeworking,sofillthemaskglPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_FILL);//f

ios - 如何使用 Swift-2 过滤大型数组以获得高性能

我在搜索栏中输入时尝试过,它的结果应该是TableView中的更新,因为我在输入时动态过滤数据。当我在模拟器中测试时它运行良好,但实际上在iPhone上运行时,键入时响应非常慢。我知道,由于数组较大,即包含100000条记录的数组,因此它可能会给我缓慢的响应。这是我实际的过滤内容,当用户开始输入时,它会过滤数据。funcsearchBar(searchBar:UISearchBar,textDidChangesearchText:String){self.filtered=self.data.filter({(text)->Boolinlettmp:NSString=textletra

ios - Swift:json 数据数字表现不同

我有一个用Swift开发的IOS项目。在应用程序中,数据是从网络服务接收的。我已经在我们的测试版服务器中进行了测试,一切正常。但是当我将我的web服务移动到我们的实时服务器时,id和数字不会转换为整数,而是被视为字符串。以下是来自服务器的json数据示例:id=16737;image="";"last_name"="Test";"organizer_id"=75;"show_home"=0;status=1;在上面的数据中,当数据来自正式服务器时,数字被视为字符串,当数据来自测试服务器时,数字被视为Int,并且两个服务器上的数据格式相同。以下是我用于Int和字符串列的快速代码对于整数:

ios - Swift:生成一个圆形的 UIView 就是给出一个类似菱形的形状

我在UIView上创建了一个扩展,这样我就可以轻松地创建圆形View,而无需在每个自定义组件中编写代码。我的代码如下所示:extensionUIView{funccreateCircleView(targetView:UIView){letsquare=CGSize(width:min(targetView.frame.width,targetView.frame.height),height:min(targetView.frame.width,targetView.frame.height))targetView.frame=CGRect(origin:CGPoint(x:0,y:

ios - 在 swift 中使用标记聚类时,如何向我的苹果 map 上的图钉添加注释 View ?

我正在使用取自此处https://github.com/ribl/FBAnnotationClusteringSwift的简单标记簇我看到这部分代码负责在map上放置一个集群或一个图钉:funcmapView(mapView:MKMapView!,viewForAnnotationannotation:MKAnnotation!)->MKAnnotationView!{varreuseId=""ifannotation.isKindOfClass(FBAnnotationCluster){reuseId="Cluster"varclusterView=mapView.dequeueRe

ios - UI 在 Swift 计算器的弧度和度数模式之间切换

我一直在关注StanfordSwift教程,并且我有一个适用于大多数任务的解决方案。但是,我想实现一个启用弧度/度数模式的UISwitch函数。我已经创建了这个函数,但我似乎找不到让它工作的方法-它一直给我默认的弧度答案,而不是度数。请帮我改进代码CalculatorEngine.swift//thisistheconversionfunctionfuncsind(degrees:Double)->Double{returnsin(degrees*180/M_PI)}ViewController.swiftclassViewController:UIViewController{@IB

ios - Swift 错误,无法将类型 Int 转换为 int 16

此函数将数字与该数字分量的立方之和进行比较。例如abc=a^3+b^3+c^3。转换出错,请帮忙。functriKuba(i:Int16,k:Int16,vararray:[Int16]=[])->Int16{forvari=100;i如果我理解正确,方法pow周围的行中的下一个错误“无法使用Int16类型的参数列表调用pow”,方法pow是一个^3 最佳答案 我强烈怀疑这就是您要查找的内容:funcarithmeticRoot3(varvalue:Int)->Int{varresult=0whilevalue>0{letdigit